电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……本的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术和状态效果,这让《魔法门 10》可能是系列中最具战术挑战的一款作品

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(中)

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从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……制作的互动纪录片中,您将看到 Jordan Mechner 制作的里程碑式游戏《空手家》的幕后故事,包括档案资料……你将穿上主人公 OU 的鞋子,体验被游戏塑造的生活——在不知道它是什么的情况下

Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack

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诸如角色设定稿与意象图稿等超过180张的图像资料,带您深度领略本的世界。……※部分图像资料涉及剧情关键内容,阅览时还请留意

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

本周值得关注的作品1.1-1.6

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也许你可能会被游戏的画面吓到:都什么年代了,像素还有这么画的?……这里需要先解释一下:本并没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……沙滩上的设施需要玩家来赚钱更新,所以这么来看的话本是个带有经营性质的小游戏合集,作为日常消遣作品还是挺不错的

112 接线员(112 Operator)

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是斩获殊荣的911 Operator之续,玩家将在许多可大可小的层面上展开行动。……各单位注意:风暴来袭……直面基于真实历史资料设计,变幻莫测的天气系统。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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